Os sistemas de Climas e Terrenos alteram temporariamente o campo do jogador, fortalecendo ataques, reduzindo danos ou aplicando efeitos especiais em Todos os pokémon do jogador.
É possível manter 1 Clima e 1 Terreno ativos ao mesmo tempo.
Caso um novo efeito da mesma categoria seja usado, ele substitui o anterior.
30s
Duração padrão de cada clima ou terreno.
1 + 1
Um clima e um terreno podem ficar ativos juntos.
Ground
Alguns terrenos só afetam Pokémon que tocam o chão.
Climas
Chuva
Clima
Fortalece ataques Water e enfraquece ataques Fire.
+50% Water
-50% Fire
Reduz Fire recebido
Luz Solar
Clima
Fortalece ataques Fire e enfraquece ataques Water.
+50% Fire
-50% Water
Reduz Water recebido
Neve
Clima
Fortalece a defesa de Pokémon do tipo Ice.
+50% Defense
Apenas Ice
Tempestade de Areia
Clima
Fortalece a defesa especial de Pokémon do tipo Rock.
+50% Sp. Defense
Apenas Rock
Terrenos
Terrenos possuem restrições especiais:
alguns efeitos só funcionam em Pokémon que tocam o chão.
Pokémon Flying ou com Levitate podem ignorar esses efeitos.
Terreno Elétrico
Terreno
Fortalece ataques Electric e impede Sleep em Pokémon no chão.
+50% Electric
Bloqueia Sleep
Grounded
Terreno Gramado
Terreno
Fortalece ataques Grass e cura Pokémon que tocam o chão.
+50% Grass
Cura 2%
Grounded
Terreno Nebuloso
Terreno
Reduz dano Dragon recebido por Pokémon que tocam o chão.
-50% Dragon
Grounded
Terreno Psíquico
Terreno
Fortalece ataques Psychic e bloqueia moves de prioridade em Pokémon que tocam o chão.
+50% Psychic
Bloqueia prioridade
Grounded
Moves bloqueados pelo Terreno Psíquico
Quick Attack
Extreme Speed
Mach Punch
Bullet Punch
Ice Shard
Vacuum Wave
Aqua Jet
Shadow Sneak
Sucker Punch
Feint
Accelerock
Water Shuriken
First Impression
Helping Hand
Protect
Detect
Endure
Wide Guard
Quick Guard
Crafty Shield
Mat Block
King Shield
Spiky Shield
Baneful Bunker
Obstruct
Silk Trap
Burning Bulwark
Fake Out
Baby-Doll Eyes
Ally Switch
Spotlight
Rage Powder
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